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今天,交互式游戏已经成为各大平台的标准,交互式游戏在提高用户的维护能力方面也是显而易见的。本文作者分六个阶段分析如何做好互动游戏平台,一起学习吧。

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交互式游戏现在已经成为各大平台的标准,交互式游戏对提高用户的维护能力至关重要。据我观察,互动游戏往往可以达到70%。用户保留率,甚至更高。因为拥有率高,给企业提供了更富想象力的操作空间。

在实践层面,这个产业大致分为几个派系。

一、嫁接型

这种类型分为两类。

首先是自己的用户达到一定的量,可以接入互动游戏,创造更多的业务收益。本质上是做流量生意。

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JD。计算机输出缩微胶片-娱乐室

第二类是:本人没有交互游戏经验,但想以交互等新形式运营用户,所以想登录外部第三方公司实现游戏化运营。(大卫·亚设)。

结果,业界有很多做游戏化运营的小企业,主要是通过LEGO拼接插入,沉淀出可以快速启动的经典游戏交互模板。(威廉莎士比亚、乐高、乐高、乐高、乐高、乐高、乐高)轻装对于企业来说是个不错的选择,但缺点是与业务的耦合能力有些差,无法进行大规模数据关联分析。

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游戏解决方案供应商

第二,精耕型

这种类型分为两类。

第一类是非常明确的互动游戏的定位和场景,可以成为企业的核心支柱和独特的成长引擎。以蚂蚁森林为例。这种类型通过为用户提供独特的价值,提高了对企业品牌的好感度和忠诚度。对大企业来说,这也是产品推广的有利起点。

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支付宝的轻量级交互

第二类:互动游戏成为企业用户运营的手段之一,重点是保护DAU的稳定性和增长。

在此基础上,我们将更多地考虑现有业务的变化,推动GMV增长。当然,有些直接影响到业务变化。这种类型是目前大多数企业都在做的,拼多多,美团,JD。有COM等。

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拼多多的轻量级互动

但是无论哪种方式,作为一个互动游戏。商人,都面临着如何最大限度地发挥价值。

在实现价值扩张的道路上,要做的第一件也是最重要的事是:

第一步:新互动游戏的增长差距是什么?

增长差距在两个方面。

1)企业内部

顾名思义,平台可以将资源投入到这些交互中,期待在线、预期收益。平台交互的增长优势是什么?

2)企业外部

目前的网络环境已经进入了注意力竞争的时代。可以玩新游戏,重点是政策、产业、用户、奖品和自我五个方面。如何在用户心中种下独特的种子,是困难而正确的思维途径。约翰·f·肯尼迪的想法。

第二步是澄清新互动游戏的成长假设。

成长假说也存在于两个层面。

1)价值假设

新的互动游戏能为用户和平台提供什么价值?这个值的依据是什么?相关的理论要素有:人性,流动等等。另一方面,具体给平台带来的是DAU增长、交易增长或积极的品牌价值。例如蚂蚁森林为用户提供公益和温暖,为活跃的用户贡献平台。

2)增长假说

好的植物需要好的生长环境才能快速生长。这里提到的两个因素:

  1. 好的工厂在于为大象客户提供独特优秀的解决方案,形成产品自身增长的核心。例如,2022年,熊熊燃烧的羊生下一只羊,为消磨时间的用户提供了非常社会化的淘汰游戏。
  2. 优秀的增长环境是渠道、运营、资金投入也要同时进行。投资收益率> 1 .比如拼写,JD。COM、美团每年在互动游戏上投入数百万美元。支付宝每年都在ESG建设上投入大量精力。

此外,在定义增长假设时,必须对两项任务进行排序和验证。

排行榜:该产品有哪些核心家庭有生命危险?从高危险到低危险排序。

验证:我们的假设真的正确吗?有什么方法可以验证这个假设真的存在吗?

第三步:沉淀精益画布和用户体验的五大要素。

Lin画布对新的互动也很重要。

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薄帆布

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用户体验的五个要素

步骤4:建立数据监测指标体系

根据价值贡献和定位,交互式游戏也分为以下几类:

1)提高用户持有和活动,服务DAU普通平台APP在公共线路领域的沉淀会比较多。比如支付宝的蚂蚁农场生态建设,很多果园生态,JD。COM系统的农场,签署了系统。

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2)服务于特定核心业务,旨在提高转换效率和转化率。一般常见于企业的业务领域。比如:支付宝的积蓄,京东金融摇摆金等。

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3)考虑到DAU和业务交叉,在重要时间节点的特定活动中经常发生。

创建平台主交互场,降低用户参与门槛,以游戏化的形式实现用户沉浸。另一方面,可以在客户端形成相同频率共振效应,进一步引爆流量。在这种模式下,主要互动也通过任务形式与核心业务联系在一起,形成交叉流入和商业转换。例如JD。COM春节的油炸动物、淘宝上的猫折叠活动等。

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大多数情况下,老板的要求是。还有。作为产品经理,要对自己的产品有明确的认识和定位。只有明确它的使命,才能在后续评估中抓住它。不多说,继续吧。

接下来,互动游戏的评价体系分为两类:以DAU为使命,商业化为使命。

1)以DAU为使命的互动游戏。

DAU(Y)分解公式:

DAU(Y)=MAX{f(用户规模、用户粘度、用户增长率、独特因素、业务投资、业务转型、t、其他)}

核心算法如下:

自定义大小=NU大小+现有自定义大小;

用户粘度=NU保持率和现有用户保持率;

用户增长率=用户大小随时间变化的斜率曲线

增速主要取决于用户规模是否有爆发的可能性,大部分与游戏类型和运营手段有关。

固有系数=增量DAU,与其他相互作用一致;

增量DAU是交互游戏离线时发生的DAU部分损失,反映了多少用户玩游戏,可以归结为DAU分裂。换句话说,觉醒和更新。数字越大越好。

与其他交互式游戏的匹配:交互式游戏与其他现有交互式产品的用户匹配率。比例越小越好。

运营投资=投资回报率

成本=营销成本+人力成本+时间成本

收入=商业化收入+商业转换价值+活动价值

不同公司的商业模式不同,所以计算逻辑也不同。

如果投资收益率大于1,就会成为硬性指标。小于1的互动游戏可能会受到离线挑战和威胁。

业务转换=业务转换的数量、业务转换的收入、业务转换的比率等,衡量这种交互给企业带来的实际业务变化。

T=线上时间或产品生命周期阶段。总的来说,主要集中在Pato、成长和成熟上。

其他=体验评价和创新评价此评价主要考虑交互游戏的交互体验、游戏类型和场景设计的交互用户体验的质量。

从划分不同的产品阶段来看,每个阶段都有重要的成功因素。也就是说,除了其他因素外,该阶段下一个指标非常重要。每个指标都有潜在的相关系数,最终影响北极星指标。

每个阶段的关键成功因素:

  • 突破期:注重用户粘度和固有因素。
  • 增长:重点关注投资回报率和用户增长率。
  • 成熟度:关注用户规模和业务变化。

请解释一下为什么对成长期的投资回报率感兴趣。核心原因如下。

第一,当新的互动诞生时,不会消耗很多精力和费用。也就是说,现阶段的费用将很小。首先可以忽略ROI,确认游戏本身对用户是否有吸引力。也就是说,用户是否愿意让游戏内核变得黏人?

第二,在成长阶段,产品和运营开始专注于持续的打磨,交易员必须把所有的钱都花在最有效的地方,所以这个阶段的重点是ROI。

再解释一遍,为什么在成熟期要关注业务变化?核心原因如下。

大多数企业都在考虑,池塘成熟后,需要支撑平台的其他业务会给其他业务带来更多的商业交叉价值。这个时期的互动游戏在流量中心领域的分配逻辑中更实用,甚至会直接影响业务交叉转换。(大卫·亚设)。

2)将业务转变为使命的互动游戏。

商业收入(z)分割公式:

营业收入(Z)=MAX{f(业务投资、用户规模、用户增长率、业务转化率、转换效率、业务增量GMV、T、其他)}

核心算法如下:

收入=业务转换价值,将比DAU更严格。不同公司的商业模式不同,所以计算逻辑也不同。

自定义大小=NU大小+现有自定义大小;

用户增长率=用户大小随时间变化的曲线

业务转化率=业务转换数/用户规模

业务转换数是指通过这种交互式游戏直接转换的新经营者数量。例如,购物中心的第一个目录、股票账户的开设等,都有新的家庭数量。中选择另一种天花板类型。

转换效率=第一次转换时间-第一次访问时间

转换效率越高,代表着第一次就诊时的转换。

业务增量GMV=业务转换后的GMV利润

业务增量GMV是指交互游戏通过业务领域的二次交易带来的GMV。游戏越大越好。

T=线上时间或产品生命周期阶段:

其他=经验评估和创新评估;

每个阶段的关键成功因素:

  • 突破期:重点关注投资回报率和转化率。
  • 增长期:侧重用户规模和用户增长率。
  • 成熟度:侧重于过渡效率和业务增量GMV。

请解释一下为什么反应器中ROI侧重于帕托开工期间。核心原因如下。

起商业变化作用的互动游戏从一开始就包括真金白银的投资。这时,如果ROI小于1,就不必考虑下一步棋了。

再解释一遍,为什么在成熟度上要注重转化的效率?核心原因如下。

另一方面,各款互动游戏的转换效率没有功能性产品高。这是因为用户可以直接购买和投入,所以他有很强的心。互动游戏有很多长期沉浸指导,所以早期更重视用户规模和用户转化率。用户规模达到一定程度后,需要考虑如何有效地转换用户。实际上,本质是缩短交易周期。

步骤5:拆卸和降落MVP版本。

在MVP版本中,请注意以下方面:

第一个版本不仅仅是闭环。MLP版本应该更合适,因为这是用户最喜欢的最低版本。

最小的版本必须确认用户旅行是闭环。陌生——激发兴趣——第一次尝试——获得回报——迎接挑战——更高的成就——忠诚——推荐的旅程,注意各课程的卡点和解决方案设计。

要想掌握好时间的节奏,就要控制好MVP版本阶段的范围优先级,可以从影响范围、实现难度、收益三个方面综合评分,调整优先级。另外,为了控制时间,一般来说,新游戏剩下的周期最多为3个月。时间长了,就会失去耐心。

这是嵌入、倒带数据的基本条件。没有它就没有恢复。

步骤6:恢复和倒带数据

在重新报价的情况下,产品经理必须非常明确地决定重新报价的想法。

数据收集包括以下两个方面:

  1. 数据包含点是刻度的基本数据。
  2. 用户调查,从用户的角度如何看待这个游戏?这属于质量水平的基本数据。

复盘的总体想法包括以下几个方面。

1)基本假设的有效性。

对Dau的交互应该侧重于用户规模、用户持有量、用户增长率,特别是DAU的增长,以及与其他产品DAU的匹配。

业务转型的交互需要投资回报率、转化率、业务交易转换数据。此外,还必须分析基本用户数据,以确定是否存在明显的缺陷。

2)下一步重复方向导航

数据明确地指导产品经理在下一次迭代中集中解决需要解决的问题。

在页面层面,每一页的曝光点击率是多少?用户路径是什么?你想沿着我们预设的路径走吗?

在功能级别设计的功能适用的用户规模是多少?持有率是多少?渗透转化率是多少?

3)以下基本假设

基于以上问题,产品经理必须根据一个假设提出下一个迭代方向和解决方案。周期,产品从0-1开始变化。

以上,欢迎大家的批评和纠正。如果有什么不清楚的地方,评论区会详细地与你同步。

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主题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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