超英德文在众多主流阵营被削弱的情况下成为了“短命神”,但由于其强度较高,设计师在第二次热补丁后,将3/5机甲的攻击力和法术强度从70/50%增加到了60/45%。
这大大降低了游戏中期的支配力,形势和对抽牌的要求更高了。 只要一点不喜欢,就很有可能止不住血。 如果容错性过低,则极其容易成为问题,所以即使前面有两个德雷文勉强可以进行运营开发,现在只能垄断。

虽然德雷宾给人一种黯然退场的感觉,但在装备方面,C-bit掀起了玩科技枪的潮流——“德雷宾带”喝血是的,还是科技枪好”,相信这个问题困扰过很多玩家。
德雷宾在两费中赌狗阵,所以很重视比赛的整体节奏。 只要优势足够大,他就等不到装备。 在这种情况下,没有必要对设备太挑剔。嗜血者也可以使用科技枪。

但从装备效果和游戏环境来看,科技枪优于吸血剑。 当然吸血剑不仅被削弱了一次,吸血效果达到了20%,低于科技枪的25%。 重要的是科技炮应对整个阵容中的少数前排,提高前排的坦率性。
容易节约的魔法斗篷可以保留现在的排装,有大剑可以在选秀中抢走大棒,也可以和外面的法国对手擦肩而过。 特别是法戈的最终版是特别的内卷,所以德雷宾制的科技枪性价比特别高。

大多数情况下,血剑的中心作用是在英雄生命值达到40%时,获得基于其25%最大生命值的屏蔽,最多持续5秒,效果明显。 但很明显,满足现有条件的阵容要么实力不足,要么太难形成,包括灵能岩雀、高决劫主c和AI乱。青岗营赌男人的刀之类的。
谈谈科技炮吧。 要想继续这样强硬的做法,成为完美的标准英雄,就不是贝尔维斯莫属了。 目前,这种单卡实力很强,在很多阵容中可以作为强有力的外援挂在场上。

短于双蓝,攻击频率高,有一定的单点爆发,可持续输出,同时降至治疗场生命值百分比最低的友军。 输出功率主要依靠平a,具有持续、空档期短、科技炮辐射效果最大化的优点,可参考怪物卡沙系统卡沙。
例如依靠技能输出的高成本法系c,例如岩雀龙王、女枪这样他们的蓝条比较长,开始技能需要一定的时间。 携带科技炮的作用主要偏向防御和救生。 理由很简单。 如果前排缺乏平顺性,或者遇到的对手较高,很可能在主C释放技能达到较高疗效之前就倒下。

团级战场形成后,吸血效果的极限完全暴露出来。 毕竟,并不是所有的英雄都像机甲莱文和CMC那样收割整个领域,所以再好的装备也需要找到合适的英雄,在特定的阵容和游戏环境中发挥最高的作用。
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